package com.sp.tankgame03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 坦克大战的绘图区域
 */

//为了监听键盘事件, 实现KeyListener
    //为了让Panel不停的重绘子弹, 需要将MyPanel实现Runnable, 当作一个线程使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener ,Runnable{
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;

    public MyPanel(){
        //初始化自己的坦克
        hero = new Hero(200, 200);
        hero.setSpeed(5);
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            enemyTank.setDirect(2);
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形, 默认黑色

        //调用自己坦克的封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);

        //画出hero射击的子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "子弹被绘制");
            g.fill3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 5, 5, false);
        }

        //画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
        }

    }

    //编写方法, 画出坦克

    /**
     *
     * @param x 坦克的左上角x坐标
     * @param y 坦克的左上角y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 坦克方向, 0表示向上
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type){
        switch(type) {
            case 0: //我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向, 来绘制对应形状的坦克
        //direct 表示方向 (0: 向上, 1: 向右, 2: 向下, 3: 向左)
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边的履带
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边的履带
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//炮塔
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//坦克左边的履带
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//坦克右边的履带
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//炮塔
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);//向上
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //如果用户按下的是J, 就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J){
            hero.shotEnemyTank();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒, 重绘区域, 刷新绘图区域
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("重绘");
            this.repaint();
        }
    }
}
